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《剧情党总是被迫争斗[全息]》

109. 伤害传导

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骨仞观察着墙壁四角,确实如江逸所说,连接的部分几乎只有一或两根蛛丝,细小的蛛丝支撑着整片蛛网,看起来十分脆弱。

“DPS还按之前清理家具时的分组去破坏四个角,江酱酿酿补东米的空缺。”骨仞当机立断决定采纳江酱酿酿的建议。

蛛网的反弹的路径是固定的,按照原路反弹,只要注意路径其实很好躲避。众人避开容易波及到自身的AOE技能,用单攻技能怼着连接的那根脆弱蛛丝攻击。

最先攻破的是依依泠泠所在的东北角——暴击流刺客的攻击强度无需多言。一个角落被破坏后,蛛网的连接开始出现断层,天花板之上的那个异空间也开始展露出破绽,逐渐浮现在他们眼前。

一开始只是一个若隐若现的虚影,随着被破坏的节点增多,虚影也渐渐凝实。

江逸几乎能清晰地看见那个异空间的全貌——那是一个与他们所在空间完全镜像对称的空间。

与此同时他也看到了包裹着东米的那枚蛛丝茧。它被困在蛛网上,只不过不是蛛网面朝他们的这一面,而是身处那个镜像对称的异空间中。

于他们而言的“天花板”实际上是那个异空间的“地面”,此刻东米的茧就躺在异空间的地面上,和他们遥遥相对。

另一边小提和骨仞那侧的节点也被攻击断开,原本看起来只是个虚影的蛛丝茧再次清晰了几分,仿佛触手可及。

江逸见状加快了攻击的速度,他只能算是半个DPS,攻击力不及东米,因此他这一侧的攻击效率也是四个角落中最慢的。

Khatra和三夜两个奶妈没有参与破坏蛛网的工作,而是站在中间负责策应。此刻见蛛网即将断开,两人都蓄力起技能,等待着东米一出现就迅速救人。

“江酱酿酿和西米继续破坏节点,其他人迅速回防,不要掉以轻心!”骨仞提醒,“两个空间联通后,BOSS很可能会发动攻击!”

金刃斩下,最后一个节点也被破坏。江逸本以为两个空间的界限能就此被打破,然而就在蛛网被彻底破坏的那一刻,整个若隐若现的异空间也倏地消失了,只余下他们熟悉的天花板。

就仿佛那个异空间从未出现过。

江逸一怔,下一秒,他看见一个白色的物体从空而降——那是属于东米的蛛丝茧。

两个奶妈反应迅速,几乎在蛛丝茧下落的瞬间,两个技能就一前一后地命中了它。清流箭刚化开蛛丝,复活技能就迫不及待地选中了东米,西米的长鞭也随之而来,带着东米一起回到了队伍中。

骨仞警惕着BOSS可能出现的攻击,待所有队友全都回到队伍后迅速展开防御剑阵——BOSS之前一直在用【蛛毒】叠层数消耗他们,但现在直面BOSS,谁知道它会不会有别的招式?

这确实是只狡猾的BOSS,它很清楚自己的弱点,所以用各种手段将自己隐藏起来,想要无声无息地将他们耗死在这里。

经过如此长时间的博弈与对峙,他们终于获得了直面BOSS本体的机会,自然要万分谨慎,不给BOSS任何扭转局势的机会。

众人警惕着,连刚刚被救回来的东米也迅速调整好状态握上自己的武器,可他们眼前只有一片如故的景象,没有任何疑似BOSS的存在。

……等等,BOSS呢?

江逸拧着眉。难道他的猜测是错的?BOSS并不在那个异空间中?

这时,泠泠敏锐地注意到某个角落传来的细微声响,她猛地转头,精确定位到那道声音的来向。

流星镖脱手而出,雷元素特有的雷光特效标记出了某个存在。

被击中的瞬间,悬在游戏画面里的粗长血条上方终于浮现出BOSS相关的信息。

BOSS[镜蛛],和他们推测的一样,是木风双元素倾向的BOSS。

镜蛛……镜面?

看到这个名字的瞬间,江逸脑中许多未知的悬念昭然若揭。

怪不得天花板上那些蛛丝会反光。现在看来,那不只是单纯的蛛网,那些蛛丝承担着反射的作用,构成了一道天然镜面,以这道镜面为界,BOSS在蛛网背面构筑起一个与原来的休息室镜像对称的异空间。

那并不是一个实际存在的“空间”,更像是一个虚拟的镜中世界。BOSS的本体躲在镜中世界中,与他们并不在一个空间内,所以无论他们怎么试探、怎么攻击,都无法影响到BOSS。

当镜面蛛丝与空间的连接出现裂痕时,异空间的伪装就不再完整,他们可以透过蛛网窥探到那个镜面之后的世界。

而现在“镜面”被破坏,依靠这张镜面蛛网构筑起的镜中空间自然也就此崩塌,BOSS也被迫离开了自己的藏身之处。

众人看到那抹雷光标记出的形状,这才反应过来,镜蛛确实出现了,只是它的本体仍具有隐形能力——这和他们最开始对BOSS的猜测不谋而合。

镜蛛缩在休息室的天花板角落,它的周围赫然是一小片刚刚织起的镜面蛛网。很显然,BOSS还想趁着玩家没发现隐形的它,再次构筑起异空间。

“这BOSS也太狡猾了吧!”西米直呼阴险。

众人自然不会给它躲藏的机会。泠泠的雷光打上标记后,江逸随之铺开雾气,细密的水雾让BOSS的每个动作都清晰地暴露在他们眼前。

江逸起手一个控将镜蛛定在原地,众DPS的高攻技能接连朝着BOSS而去,BOSS满血的血条瞬间出现了波动。

镜蛛感受到疼痛,想要逃离,但江逸的连环控制将它死死地禁锢在原地。就在江逸再次续上控制阵法时,镜蛛出乎江逸意料地提前挣脱了控制,趁着他没来得及续上其他控制技能的间隙逃脱了控制圈。

它一挣脱就迅速逃开,下一刻,骨仞的嘲讽落在了它身上,强制类嘲讽技能打断了它意图逃跑的动作,强行改变了它的面向。

依依抓住机会从镜蛛的侧翼冲上去,暴击流刺客强悍的攻击打在它身上,瞬间造成大量攻击。

镜蛛尖啸一声,暗绿色的毒液从它口中吐出,从依依的视野盲区命中了她,她身上的【蛛毒】瞬间被叠了三层。

他们能看见BOSS释放技能时的元素轨迹了?

江逸此前一直在思考一个问题,BOSS的攻击到底是从哪来的?

隐形蛛网还可以用其本身的异能特性来解释,但【蛛毒】本身就是个强悍的异状态技能,从游戏平衡方面考虑,不太可能还会有隐形的效果,不然这个技能就太逆天了。

但要是从“镜面”入手,那些无影无踪的攻击也就有了解释。

BOSS躲在镜面后,对他们映照在镜子内的镜像发动攻击,而那些攻击通过镜面的反射,抵达了他们所在的真实空间内,并对他们造成实际的伤害。

因为攻击来源于镜像,元素轨迹都被镜面的存在遮掩,才造成了一种无法捕捉的感觉。

镜面被毁坏,镜蛛的元素轨迹变得可以捕捉,不再像之前那样无影无踪,但技能的威力也有了提升。原先一次攻击只能叠一层【蛛毒】,现在可以叠三层。这大概也是对镜面技能的限制。

不过,单纯技能威力的提升对他们而言算不上什么威胁。

原先BOSS躲着,他们对BOSS无计可施,攻击不到,只能被动防御着僵持。但既然BOSS本体现身了,他们还能让它跑了吗?

血色军团小队在这时候发挥了他们极佳的PVE水准。骨仞一个嘲讽拉稳BOSS仇恨后上去就是一套贴身近战,笨重的重剑在他手中格外灵活,缠斗得镜蛛无法脱身。

三夜的治疗支援随之而来,桖瞳和恨如冰也配合默契,一左一右地用攻击限制镜蛛BOSS的走向,将它往骨仞的剑上逼。

骨仞一边限制BOSS一边找机会试探。镜蛛这个BOSS难在机制,相对应的,它的本体就相对较弱,技能数量也很少。除了原先展露出的隐形蛛网和【蛛毒】技能外,BOSS在近战中只多了一个挥动步足造成攻击的技能。

骨仞观察着BOSS的动作,很快摸清了BOSS的技能。

隐形蛛网是用镜蛛腹部末端的纺器吐出蛛丝,吐丝的方向固定在BOSS的身后,因此只要拉稳面向,不让BOSS有逃跑的机会,这个技能就不会影响到正面战场。

挥动步足的技能对于近战而言有些麻烦,蜘蛛有八条步足,每条步足都能单独发动攻击,在连续攻击的情况下,这个技能基本相当于没有冷却。

但这个技能可以利用地形来限制……骨仞看了眼BOSS的站位,道,“DPS压一下。”

桖瞳和恨如冰率先反应过来,原本一左一右给BOSS施压的两个人转换为单向施压,攻击只落在BOSS远离墙角的那一侧。

众DPS也随之切换攻击方向,依依更是空中一跃直接翻到了BOSS的另一边,金系强攻压着BOSS步步向前。

BOSS被强大的火力压得喘不过气,被引导着往没有攻击的那一侧逃窜,不知不觉被逼进墙角。

镜蛛意识到不对,可它还没来得及逃离,一支裹着疾风的利箭破空而来,击退效果又将它往墙角压了几步。随后又是连环的控制阵法,阵法与阵法紧密衔接,构成一个密不透风的牢笼,将它死死困住。

江逸在镜蛛初次挣脱自己的控制链后就意识到问题。镜蛛是木风双元素倾向,对木元素技能有一定抗性,藤条阵在它身上的效果会被压制。

不过,刚刚骨仞牵制住镜蛛的那段时间已经足够他试出藤条阵真正能够起效的时间,他适时地调整了自己的技能衔接节奏,补上了那个原本存在的疏漏。

墙角的地形极大地限制了镜蛛,它的后两对步足几乎无法动作,只能用前两对步足来对付眼前这个可恶的玩家。

8只步足不好躲避,但数量减半后就足以应付,骨仞挥舞着重剑不断格挡下镜蛛的攻击,重剑的攻击带着强悍的冲击力,格挡的同时还带着击退效果,而镜蛛的身后就是墙角,根本退无可退,只能被轮番的技能压在墙角无法动身。

镜蛛察觉到自己的无力,开始转变策略,使用起自己唯一的远程技能——毒液弹。

离开镜面异空间后,毒液弹的威力也随之上升,一次能叠3层【蛛毒】效果,相当于只要被毒液弹击中两次,就能直接叠到六层被封技能。

这个技能骨仞确实没办法了。毒液弹喷吐出的速度极快,远程还勉强有点躲避的时间,但近战几乎避无可避。

骨仞思考片刻,冷静开口,“两个奶妈专注清近战的【蛛毒】层数,远程自己走位躲。”

“什么,骨仞你要放弃我们了吗?!”桖瞳痛心道,“原来我们之间的感情是如此的脆弱……”

“要是这种程度的攻击都躲不掉,你也不用叫我哥了。”骨仞丝毫不为所动。

恨如冰:“他好像本来就不叫你哥,都是直接叫骨仞来着。”

骨仞:“……”

他沉默片刻,还是开口,“小提去帮一下。”

“好。”小提调整了一下站位,缩短了和大部队间的距离,光盾展开,挡住了镜蛛的毒液弹攻击。

“喔,小提哥威武!”桖瞳欢呼道。

三夜拱火道,“副会你看他,宁愿叫小提哥也不叫你哥。”

骨仞:“……”

毒液弹的高伤害是需要高层数才能叠起来的,只要控制不让层数叠高,BOSS就没法秒人,那奶妈就有机会把损失的血量给回上来。

他们原先的安排是三夜看顾近战,Khatra看顾远程。近战吃到毒液弹的频率更频繁,人均都是高层数,三夜的群净化一次性能净化三个玩家,正好给骨仞、依依、小提三个近战,技能的利用效率也更高。

远程玩家数量多,平均下来每个玩家受到毒液弹攻击的概率就大大降低,不容易叠出高层数,对净化技能的需求大大减少,Khatra的单体净化完全足够应付。

但这样的安排下近战的压力其实比较大。三夜的群净化CD较久,CD期间近战只能自己抗。依依好歹有个自净化技能可以充当衔接,另外两个近战就只能看命赌运气,赌镜蛛少攻击自己几次。

现在两位奶妈把净化重心放到近

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